Lost Wiki
Advertisement
Button comment1 Незаконченная статья, необходимо дополнить и закончить


Button blank Надо поставить фотографию


Станция «Лебедь»
В оригинале: Swan
Файл:Swan.jpg
 
Впервые: «Человек науки, Человек веры»
 
Назначение:
 
Основные эпизоды:
 


«Лебедь» — третья станция Дармы занимавшаяся электромагнитными экспериментами. После инцидента был введен протокол по которому каждые 108 минут нужно было нажимать на кнопку и вводить числа.Станция лебедь перестала существовать после того как Десмонд и Локк перестали нажимать на кнопку. Для спасения мира Десмонду пришлось повернуть ключ, после чего люк "схлопнулся".

История бункера[]

Первый сезон[]

На 16 день нахождения выживших на острове Бун и Локк возвращаясь с поисков Клэр нашли кусок метала в земле,как потом оказалось это был люк.После неудачных попыток открыть вдвоем с помощью хитроумных изобретений, Локк перестал верить в свое предназначение об открытии люка. Лишь после того как Локк находясь на крышке люка увидел свет он с новой силой стал осуществлять попытки по открытию.Чуть позже о люке узнали Саид и Джек. Когда оказалось что выжившим необходимо убежище ,решено было открыть люк с помощью динамита. Джек ,Локк,Хёрли ,Кейт, Руссо ,Артц отправились за динамитом.Перед взрывом Хёрли увидел выбитые числа, но ему не удалось остановить взрыв.На другой стороны двери была надпись "Карантин"

Второй сезон[]

Джек,Кейт и Локк спускаются в люк и встречаются с Десмондом который поначалу принял Локка за его смену,но после загадки "Что один снеговик сказал другому" на которую Локк не смог ответить Дес взял Кейт и Локка в плен. После перестрелок выживший смогли отбиться от Десмонда ,но повредили процессор компьютера. Перед уходом Десмонд сказал ,что если им удасться починить его им необходимо ввести числа.Саид смог починить компьютер и Джек с Локком объявили о том ,что теперь все выжившие посменно будут вводить числа в компьютер.

После ознакомления с видеофильмом Лебедя Локк искренне стал верить в важность кнопки.Он подвергнул это сомнению сначала,когда Генри Гейл сказал,что он не вводил числа в компьютер во время полной изоляции.Тогда же Локк увидел карту на бронедвери.

После визита на станцию «Жемчужина» Локк перестал нажимать её,но его сменил Эко. Объединившись с Десмондом Локк заперся в комнате с компьютером и не нажал на кнопку.В итоге числа на таймере сменились иероглифами и все начало притягиваться к бетонной стене.Десмонд повернул ключ и произошел выброс энергии в виде фиолетового неба.

Третий сезон[]

В этом сезоне мы вместе с Локком и Чарли увидели только кратер оставшийся после исчезновения Лебедя.

Пятый сезон[]

В первой серии пятого сезона выжившие отправились к лебедю ,так как Фарадей считал что надо найти ,что то рукотворное. Выжившие увидели сначала разрушенный бункер затем целый .Отбившись от группы Фарадей достучался до Десмонда и попросил его найти его мать.

В 1977 году Хёрли и Майлз приехали на стройку Лебедя. Ранее Саид видел макет Лебедя на станции Пламя.

В последнем эпизоде выжившие взяв термоядерный заряд водородной бомбы отправились к стройке.Там Радзинский управлял бурением,карман энергии был пробит и все металлические предметы стали притягиваться в шахту.Туда же вслед за бомбой попала и Джулиет,которая ударом камня активировала заряд.


Строение бункера[]

Коридор[]

Коридор простирается от одного входа(люка) к другому(в виде двери). Он контактирует с комнатой с компьютером и кухней. Важная часть коридора это забетонированая стена которая притагивает к себе металические предметы.Считается,что именно за этой стеной находится шахта в которой произошел инцидент.

Комната с компьютером[]

В центре этой комнаты стоит стол со старым компьютером, в который надо вводить числа и с помошью которого Майкл связывался с другими. По краям комнаты стоит непонятное оборудование, которое скорее всего, помогало ученым в иследовании электромагнетизма. Над входом ведущим к коридору висит таймер отсчитывающий минуты оставшиеся до ввода чисел. Комната контактирует с коридором и кухней.

Кухня[]

Кухня является частью жилищного блока .В центре комнаты стоит стол с вмонтированной в неё плитой. На стене находится ящик с вакцинами которые себе вводил Десмонд. Также в комнате стоят шкафы с пластинками, книгами, столик для пинг-понга, стол и диван с лежашими на них нардами. Рядом с ними стоит кресло и столик со стоящим на нем проигрывателем. Комната контактирует с коридором, комнатой с компьютером, оружейной комнатой, кладовой, жилым блоком. Между коридором и кухней стена разрисованная Десмондом, на рисунке изображены числа женщина и мужчина, река с рыбами, дома и т.д. Также в комнате на потолке есть кровавое пятно Радзинского.

Кладовая[]

Кладовая является придатком к кухне.Над ней находится винтиляция по которой можно пробраться к комнате с компьютером.Кладовая является складом в котором есть съестные припасы,и предметы по хозяйственой части.Всё что находилось на полках с едой после открытия люка выжившими было описано Хёрли и Роуз. После чего все что там находилось решено было раздать выжившим,хотя Херли оставил себе набольшую часть припасов.

Оружейная комната[]

Самое маленькое помещение в бункере,в котором после опустощения комнаты Сойером, держали Бена.В ней находился большой запас оружия,который использовали выжившие.В оружейне также есть вентиляция которая была заварена Локком.В дверь был вмонтирован замок с комбинацией которую менял Локк.После того как он унес оружие временно перепрятать в джунгли,оно больше там не появилось.

Спальня[]

В спальне расположена двухярусная кровать,небольшой шкаф.Комната из жилого блока ведет в ванную.

Ванная[]

В ванной находится раковина,душевая кабина, небольшой шкаф.В этой комнате была найдена фотография Десмонда и Пенни.В процессе использования душевая сломалась,по словам Джека, прорвало трубу и шла только грязная вода.

Жилой блок[]

В жилом блоке стоят стиральные машины,корзины для белья,два тренажера-велотренажер и тренажер для шима от спины,есть вешалка на которой висит комбинезон Кельвина Инмана.

Вход[]

Первый вход находился под люком,лестница была сломана.В самом низу находился прожектор, который включил Десмонд когда на люке был Локк.

Второй вход[]

Второй более удобный вход находился за Лебедем и открывался изнутри специальным колесом. После открытия все выжившие использовали только его.

Взрывные двери[]

Двери, опускающие при взрыве,а также при контакте нескольких проводов из щитка.Также двери опускались когда на остров сбрасывалась пища.Эти процессы взаимосвязаны и закрытие дверей было необходимо для того чтобы рабочие станции не увидели того ,что на острове другие станции и не встретились с другими людьми.Всего мы видели 5 дверей.Одна закрывала дверь второго входа,еще две отделяли комнату с компьютером от кухни и от коридора,а еще две отделяли кухню от коридора и от жилого помещения.Возможно двери были нужны для того чтобы персонал Лебедя не погиб из-за возможного вторжения других.


Видеофильм Лебедя[]

Видеофильм станции Лебедь кроме рассказа о самой станции также есть раздел о истории проэкта Дхарма.

Содержание фильма: Повествование идет от Пьера Чанга: "Приветствую ,меня зовут доктор Марвин Кендл, это обучающий фильм для станции 3 инициативы Дхармы, сейчас вы получите набор инструкций после чего вы и ваш партенер будете осуществлять работу на этой станции,но сначала немного истории-инициатива Дхарма была создана в 1970 году и являлась детищем Джерарда и Карен Дегрутов двух кандидатов в доктора Мичиганского университета,следую по стопам таких провидцев ,как Б.Ф. Скинер мечтающих о больших камунах где ученые и свободномыслящие люди со всего света могли бы проводить иследования в области биологии,электромагнитизме, метеорологии,психологии ,парапхилогогии и утопическом реализме,благодаря поддержке датского магната Альвара Хансо.Итак,вы и ващ пртнер находитесь на станции 3 ,Лебедь и будете здесь на протящении 540 дней.Станция 3 была первоначально сконструирована как станция где ученые могли работать над изучением уникальных электромагнитных колебыний изходящих из этой части острова.Однако сразу после начала эксперимента произошел инцидент и с тех пор был обнародован следующий протокол-каждые 108 минут должна быть нажата кнопка с начала предупредительного сигнала у вас будет 4 минуты,чтобы ввести код в микрокомпьютер,введение программы, (склейка), когда зазвучит сигнал вы или ваш партнер должны ввести код,настоятельно рекомендует вводить код посменно таким образом вы всегда будете на готове,но самое главное когда прозвучит сигнал правильно и в нужном порядке ввести код непытайтесь использовать компьютер для других целей.Роздравляю пока не прибудет ваша смена будущее проэкта в ващих руках,от имени супругов Дегур,Альвара Хансо и всех нас поздравляем и удачи. Конец Позже Эко передал Локку фрагмент пленки и после того как они склеили ее можно было увидеть ,что Пьер убеждал не использовать компьютер. Содержание фрагмента: "Не пытайтесь использовать компьютер для чего либо кроме введения кода это его единственая функция.Изоляция которая сопровождает вас на станции 3 может подтолкнуть вас пытаться использовать компьютер для связи с внешним миром,попытка использовать компьютер таким образом может поставить под угрозу частоту проэкта и самое важное привести к очередному инциденту"

Скорее всего фрагмент был убран из-за того что он мог поттолкнуть рабочих станции для использования компьютера именно для связи.


Нажатие кнопки[]

Неизвестно кто нажимал кнопку до Радзинского и Инмама,но возможно,что Радзинский был там с самого начала.Келвин Инман после смерти Радзинского должне был отправится на материк,но к тому моменту только что была уничтожена Дхарма,поэтому он остался на Лебеде до того как его убил Десмонд.Он нажимал кнопку три года пока его не заменили выжившие.Среди выживших особенно често можно было увидеть за компьютером Локка ,Хёрли, Джека,Кейт, Эко.

Вопрос о том нужно ли нажимать кнопку стоял до последнего эпизода,когда Десмонд и Локк закрылись в комнате и не нажали на кнопку.В итоге Началось притяжение всех металlических предметов по бункеру в сторону забетонироваyной стены.В итоге Десмонд воспользовался ключем и повернул его в специально отведенном месте под Лебедем и в итоге бункер иcчез, многие его предметы разлетелись по джунглях,а Десмонд переместился на несколько дней в прошлое.

После этого можно с уверенностью сказать, что нажатие кнопки было необходимо.



Примечания[]

Толкование названия и логотипа[]

Заметки на полях[]

Числа[]

Мелкие мелочи[]

Интрига и вопросы без ответов[]

Из истории создания сериала[]

Ссылки[]

Advertisement